
LOL官方宣布:删除荣誉法球和魔法引擎奖励,只给通行证经验
引言:一次看似“减法”的更新,正把玩家的注意力从随机掉落拉回到明确的成长路径。*当荣誉法球与“魔法引擎”等奖励被移除,只剩“通行证经验”时,LOL的奖励生态到底变了什么?谁受益、谁受损?*本文从机制、影响与应对三方面拆解。
核心变化:官方将荣誉法球、魔法类随机掉落(含皮肤碎片与宝石相关链路)从常规产出中剔除,统一沉淀为通行证经验(XP)。简单说,活动和对局积累的价值更集中地流向“通行证进度”。
官方动机(推测):一是简化战利品系统,降低“开箱子靠运气”的不确定性;二是抑制碎片与橙精“通胀”,提升通行证的可预期回报;三是引导用户在活动期内形成稳定留存与付费路径。
对玩家的直观影响:
- 随机收益减少:短期内获得皮肤碎片、宝石的机会下降,开盒子的惊喜感变弱。
- 进度更可控:通行证经验直连里程碑与实物奖励,性价比和可预期性上升。
- 价值重心转移:不买通行证也能攒XP,但价值释放受限;购买后即刻“解锁”既往进度,形成延迟收益池。
案例分析:
- 休闲玩家A:过去靠荣誉法球偶得皮肤碎片;现在主要攒到通行证经验。若暂不购票,可先完成日常/周常任务囤进度;活动末尾评估是否一次性购入,性价比更清晰。
- 重度玩家B:此前“肝任务+开盒子”双线推进;如今以冲刺通行证里程碑为最优解。由于掉落离散度下降,时间投入的边际收益更稳定,适合制定“每周XP目标”。
对生态与价格的影响:
- 战利品系统的“抽卡感”弱化,通行证成为主舞台,LOL通行证的显性价值提高。
- 橙精与碎片来源收缩,可能拉高“直购/通行证”在获取皮肤时的相对吸引力。
- 赛事或大版本期间,活动体验将更聚焦于“做任务→升等级→拿硬奖励”的闭环。
应对建议(玩家向):
- 优先围绕“周常/里程碑任务”规划游戏时间,保证XP效率;遇到积累上限,择高效模式完成。
- 若倾向外观收集,评估本期通行证总产出;当里程碑覆盖心仪奖励时,再购票往往是更优策略。
- 合理预期:少了运气,多了确定性,把心态从“开到什么”转为“我能解锁到哪一级”。

总之,这次调整并非单纯“砍福利”,而是将分散在荣誉法球与“魔法引擎”的价值,集中兑现为通行证经验的线性成长。对讨厌玄学的玩家是利好,对热衷开盒子的玩家则需转变路径与策略。
